Ge3チューニング作法
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3.カウンターウエイトの必要性

 

 

 <「2.空気は意外と重たい」からの続き>

 

 
きさ:…んで、

その「少ない」っていうハナシになるやんか?
こんだけ(ジェスチャー)や。
バケツ一杯くらいの空気を動かしたらええねん。
これくらいの、バケツ一杯の空気の量を量ったら10Lやんか?
そしたら…

 

つる:12gですね。

きさ:そう。12g動かしたらええ。

そしたら、凄く「少ない」みたいに聞こえるやン?

 

つる:きこえますね。

重さが「少ない」ですよね。

12gだし。
重さ的には少ない。







きさ:うん。重さ的にはね。

でも、それをどんだけの「速さ」で動かさなあかんの?
っていうハナシに今度なってくるわけ。

…で、考えなアカンのはスピードやねんけど、
多くの人は大体低音で考えるみたい・・・
つまり低速・・・

 

つる:ふむ


きさ:低周波の時には、しっかりのってくると。

つる:なんで低音のときだけで考えるんですかね?

きさ:考えやすいから。

つる:ほぇ〜。

きさ:高音のときに、低音のとき以上に質量が影響するなんて、あんまし思わない。

つる:ふ〜ん…

きさ:あのね、

空気の粘性にはね、独特の癖があって、

低音のときはゆっくり縮んでくれる・・・

 

つる:ふむ。

 

きさ:ところが、高音の時はほとんど縮んでくれへんねん。

 

つる:ほとんど…

 

きさ:それが空気の特性やねんw。

縮むのが間に合わない。
言い換えると

低速では柔らかくて、高速だと硬い。

 

つる:なるほど…

きさ:こんだけの(ジェスチャー)空気が入った風船があったとして、

例えば低い音…「ブーーーン」っていう20Hzの音は、
1秒間に20回動くンやね。

ほしたら、抵抗がこんだけ(風船のサイズ)あるんやね、っていうのはわかるよね?


つる:はい。風船がふくらんだり縮んだりってしますよね。

きさ:縮んだり膨らんだりするよね。

ほしたら、それが1秒間に1,000回になったら?

 

つる:うわ〜(苦笑)

そりゃぁもう、膨らんだり縮んだりしてるヒマないんじゃないですか?

 

きさ:ないやろ?(笑)

そんな風にだんだん高音になるほど抵抗が高まるのが、空気の特性やねん。

 

つる:ふ〜ん…

きさ:空気が縮む時の加速度の慣性力と、縮まないときの加速度の慣性力とでは、

どっちのほうが影響が強いと思う?

 

つる:慣性力・・・わかんないです。

きさ:低周波の領域の方が想像しやすいけど、

2,000Hzとか3,000Hzとかの周波数辺りも考えんといかんと思う。
縮まない=慣性力が強いって、事やないのかなぁ・・・

 

つる:む。

きさ:せやけど、ええと、何キロかな…

Ge3的には3000Hzくらいの周波数を基準に考えようと思うねん。

 

つる:ふむ。

きさ:だから、

1秒間に3,000回振動する時の加速度を…ようするに、
4Lの空気を震わすのは1秒間に3,000回。
3,000回震わす時の質量を計算せなアカンと思う。

…ほしたら、50Hzと3,000Hz、全然違うやン?加速度が。

 

つる:全然ちがいますね。

きさ:だから、これまでのメーカーが作るカウンターウェイトは、

Ge3的には小さ過ぎて役に立たないと思うねんw。

 

つる:おおおお。

…低音の時の考え方で、高音の時も考えるから…ですね。

 

きさ:そうなんと違う?
カウンターウエイトで、実際どういう効果を得られるのかを図でみると判るとおもうよ。
これが元の音、
 
で、これが再生された音。



ほらね。下のグラフ(再生された音)だと、赤い部分が出てへんやろ。
これが体力負けした部分で
体力が無いから押し切れなかったん。
だからカウンターウエイト(体力)が必要だと思う訳。

消えた分は何処に行ったのか?…っていうと、
エネルギー保存の法則から言えば、エネルギーは消えへんやろから、
フレームを通じて箱に回ったと考えられるね。

逆に言うと衝撃波が消えてノイズや歪みのエネルギー源となってると考えている。

つる:ふむ。ふむむ。



きさ:カウンターウエイトを装着すると・・・

 

1.音のダイナミックレンジが拡大する。

波形の赤い部分が出るので当然ですね。

2.何だか静かになる。S/Nが向上する。

赤い部分が暗騒音として鳴っていたんだから当然と言えば当然。

この音として出てこなかった衝撃をカウンターウエイトで跳ね返してしまうわけやけど、
そのカウンターウエイトを支えるフレームなども、それなりの強度が必要なのが判るよね。

これで、青Qが先か? 茅蜩が先か? 
鶏が先か卵が先かの話に戻ってきたね?


つる:やっひぃ・・・ \(^O^)/



改訂 2018/06/06

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