Ge3チューニング作法
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3.カウンターウエイトの必要性

 <「2.空気は意外と重たい」からの続き>

 

 



きさ:…んで、
その「少ない」っていうハナシになるやんか?

こんだけ(ジェスチャー)や。
バケツ一杯くらいの空気を動かしたらええねん。

これくらいの、バケツ一杯の空気の量を量ったら10Lやんか?
そしたら…



つる:12gですね。



きさ:そう。12g動かしたらええ。
そしたら、凄く「少ない」みたいに聞こえるやン?



つる:きこえますね。
重さが「少ない」ですよね。
12gだし。
重さ的には少ない。







きさ:うん。重さ的にはね。
でも、それをどんだけの「速さ」で動かさなあかんの?
っていうハナシに今度なってくるわけ。

…で、考えなアカンのはスピードやねんけど、
みんなは大体低音で考えるみたい・・・
つまり低速・・・



つる:ふむ。



きさ:低周波の時には、しっかりのってくると。



つる:なんで低音のときだけで考えるんですかね?



きさ:考えやすいから。



つる:ほぇ〜。



きさ:高音のときに、低音のとき以上に質量が影響するなんて、あんまし思わない。



つる:ふ〜ん…



きさ:あんね、
空気の粘性ってうのはね、低音のときはゆっくり縮んでくれるねん。



つる:
ふむ。



きさ:ところが、高音の時はほとんど縮んでくれへんねん。



つる:ほとんど…



きさ:それが空気の特性やねん。
縮むのが間に合わない。



つる:なるほど…



きさ:こんだけの(ジェスチャー)空気が入った風船があったとして、
例えば低い音…「ブーーーン」っていう20Hzの音は、
1秒間に20回動くンやね。

ほしたら、抵抗がこんだけ(風船のサイズ)あるんやね、っていうのはわかるよね?



つる:はい。風船がふくらんだり縮んだりってしますよね。



きさ:
縮んだり膨らんだりするよね。
ほしたら、それが1秒間に1,000回になったら?



つる:うわ〜(苦笑)
そりゃぁもう、膨らんだり縮んだりしてるヒマないんじゃないですか?



きさ:ないやろ?(笑)
そんな風にだんだん高音になるほど抵抗が高まるのが、空気の特性やねん。



つる:ふ〜ん…



きさ:空気が縮む時の加速度の慣性力と、縮まないときの加速度の慣性力とでは、
どっちのほうが影響が強いと思う?



つる:慣性力・・・わかんないです。



きさ:低周波の領域の方が想像しやすいけど、
2,000Hzとか3,000Hzとかの周波数辺りも考えんといかんと思う。
縮まない=慣性力が強いって、事やないのかなぁ・・・



つる:む。



きさ:せやけど、ええと、何キロかな…
Ge3的には3000Hzくらいの周波数を基準に考えようと思うねん。



つる:ふむ。



きさ:
だから、
1秒間に3,000回振動する時の加速度を…ようするに、
4Lの空気を震わすのは1秒間に3,000回。
3,000回震わす時の質量を計算せなアカンと思う。

…ほしたら、50Hzと3,000Hz、全然違うやン?加速度が。



つる:全然ちがいますね。



きさ:だから、これまでのメーカーが作るカウンターウェイトは小さくて、
Ge3のカウンターウェイトはでかいねん。



つる:おおおお。
…低音の時の考え方で、高音の時も考えるから…ですね。



きさ:そう。
カウンターウエイトで、実際どういう効果を得られるのかを図でみると判るとおもうよ。
これが元の音、
 
で、これが再生された音。



ほらね。下のグラフ(再生された音)だと、赤い部分が出てへんやろ。
これが体力負けした部分。
体力が無いから押し切れなかったん。
だからカウンターウエイト(体力)が必要な訳。

消えた分は何処に行ったのか?…っていうと、
エネルギー保存の法則から言えば、エネルギーは消えへんやろから、
フレームを通じて箱に回ったと考えられるね。

その辺りで、ノイズや歪みのエネルギー源として消えたんちゃうかなぁ。



つる:ふむ。ふむむ。





きさ:
カウンターウエイトを装着すると・・・
1.音のダイナミックレンジが拡大する。
波形の赤い部分が出るので当然ですね。
2.何だか静かになる。S/Nが向上する。
赤い部分が暗騒音として鳴っていたんだから当然と言えば当然。

この音として出てこなかった衝撃をカウンターウエイトで跳ね返してしまうわけやけど、
そのカウンターウエイトを支えるフレームなども、それなりの強度が必要なのが判るよね。

これで、青Qが先か? 茅蜩が先か? 鶏が先か卵が先かの話に戻ってきたやろ?




つる:やっひぃ・・・ \(^O^)/

 

 

 

 




 

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